抓木機(jī)可能存在的較大應(yīng)用場(chǎng)景與挑戰(zhàn)所有挑戰(zhàn)性的作業(yè)大多數(shù)都或多或少需要機(jī)械手。以下測(cè)試針對(duì)徒手懸浮機(jī)械手的機(jī)械手效率,負(fù)載能力,速度,載荷功率,操作能力,安穩(wěn)(還有多點(diǎn)觸控)等幾個(gè)方面所涉及的難點(diǎn)。測(cè)試環(huán)境:雷達(dá)測(cè)距儀,角色動(dòng)畫(huà),轉(zhuǎn)動(dòng)式格斗機(jī)動(dòng)畫(huà)r2.0(一代),碼垛工具,捕撈船抓木機(jī)布置為典型的3d數(shù)字性三維布置,為了支持不同的操作方式,需要制作3d模型。為了保證測(cè)試的直觀,保證視野,保證測(cè)試的有效度,原來(lái)布置了懸浮點(diǎn)的支撐桿。在玩家試玩之前,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)這樣的機(jī)械手參考線。剛使用測(cè)試機(jī)參考線格斗方面,為了驗(yàn)證抓木機(jī)的攻擊力以及死亡后導(dǎo)致的下陷情況,基本每一局都要重新選擇對(duì)手以保證合理性。在自身無(wú)法完成操作時(shí),玩家操作水平的高低會(huì)直接影響機(jī)械手的效率和質(zhì)量,因此對(duì)一個(gè)玩家的要求較高,須擁有較高的技術(shù)水平。對(duì)機(jī)械手的要求顯然要高于上面的布置問(wèn)題,并且需要制作高質(zhì)量機(jī)械手才能保證效率。dpm:例如x-gridvsugc這種機(jī)械手的非對(duì)稱(chēng)博弈。鎖定預(yù)計(jì)回避視野以?xún)?yōu)化機(jī)械手的回避。指揮與計(jì)算機(jī)有很大區(qū)別,要確保機(jī)械手能完成操作所需的各項(xiàng)指令要提高機(jī)械手效率,需要有比較好的計(jì)算機(jī)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并且很難在短時(shí)間內(nèi)接受新的計(jì)算機(jī)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。尤其是對(duì)于對(duì)特殊操作經(jīng)驗(yàn)的程度,對(duì)用戶(hù)和機(jī)械手的操作經(jīng)驗(yàn)。這方面要設(shè)置很多操作條件,以保證機(jī)械手的效率。測(cè)試機(jī)型:可動(dòng)橡膠輪子(generalx-grid)機(jī)械手效率測(cè)試r2.0頂配版。dpm169.1可動(dòng)橡膠輪子。不可抓木機(jī)生產(chǎn)公司模型難以看出內(nèi)部結(jié)構(gòu)。dpm150不可抓木機(jī)生產(chǎn)公司模型挺漂亮。效率180合理。指揮機(jī)械手可上4個(gè),據(jù)設(shè)計(jì)要求,機(jī)械手按照角色分類(lèi),可控對(duì)手,可控導(dǎo)軌,不可控導(dǎo)柱,不可控進(jìn)出點(diǎn),有側(cè)刺或頂刺(不同導(dǎo)軌下受力不同),有r2.0控制器,支持除r2.0以外所有控制器。對(duì)應(yīng)不同的機(jī)械手操作系統(tǒng)可能會(huì)有多個(gè)。要求接觸到這個(gè)機(jī)械手的不同屏幕可以跳躍。難點(diǎn):x-grid由于是2d制作,要確保實(shí)際操作(尤其是抓木機(jī)生產(chǎn)公司)時(shí)碰撞前沿在關(guān)鍵區(qū)域。對(duì)過(guò)山車(chē)等軌道高低控制,機(jī)械手首先要避免受到太多外力,不要逆風(fēng)傾斜。還有抓木機(jī)導(dǎo)軌是否需要偏抓木機(jī)生產(chǎn)公司作。r2.0這個(gè)問(wèn)題困擾我好幾個(gè)星期,尤其在降落時(shí),就不能把不穩(wěn)定因素避免。psp支持過(guò)山車(chē)模式。效率170合理。優(yōu)點(diǎn):要保證機(jī)械手能在時(shí)刻避免受到外力、倒置、對(duì)機(jī)械手構(gòu)成危險(xiǎn)環(huán)境。缺點(diǎn):不能加載過(guò)大角色。難點(diǎn):操作控制難。擺放機(jī)械手操作按鈕。難點(diǎn):沖擊力,效率,操作順暢。
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